虛擬現(xiàn)實(shí)有著巨大的市場(chǎng)潛能,它非常有可能會(huì)徹底改變當(dāng)前電子娛樂(lè)的局面。 伴隨著像谷歌, Facebook還有微軟這樣的大公司進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也已經(jīng)開(kāi)始了。
盡管目前的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)很火爆,但還是告誡大家應(yīng)該對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)保持謹(jǐn)慎的態(tài)度, 以下是理由:
1. 過(guò)低的分辨率
盡管大多數(shù)的頭顯設(shè)備都能提供足夠的分辨率, 但是對(duì)于沉浸式體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 就算是高清畫(huà)質(zhì)的內(nèi)容, 投射在如此大的空間上,其分辨率還是顯得不足的。 虛擬現(xiàn)實(shí)的分辨率至少要達(dá)到4K畫(huà)質(zhì), 甚至更高。
2. 缺乏高質(zhì)量的游戲
盡管市場(chǎng)上有很多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲, 但是這些游戲所能提供的體驗(yàn)還是不夠。 游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)小故障, 而虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的圖像還是顯得有點(diǎn)糟糕。 除非可以像頂級(jí)游戲機(jī)或者PC一樣提供高質(zhì)量的游戲, 不然虛擬游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然會(huì)不盡人意。
3. 產(chǎn)能不足
盡管顧客可以很容易地購(gòu)買到像三星Gear VR和Google Cardboard這樣的設(shè)備。 但是像Oculus Rift、HTC Vive這樣的熱門產(chǎn)品, 顧客還是有錢都買不到。 事實(shí)上, Oculus Rift已經(jīng)推遲了幾次發(fā)貨。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要提高產(chǎn)能, 讓消費(fèi)者更容易購(gòu)買。
4. 不能進(jìn)行無(wú)線連接
現(xiàn)在像Oculus Rift和HTC Vive這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯需要連接到PC的HDMI接口上。 盡管像三星Gear VR這樣的設(shè)備沒(méi)有這樣的問(wèn)題, 你仍然需要旗艦級(jí)的智能手機(jī)來(lái)提供足夠的馬力。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要實(shí)現(xiàn)無(wú)線連接, 并且不需要任何額外的電腦硬件提供動(dòng)力支持。
5. 你不知道現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一切
不言而喻,正如標(biāo)題所說(shuō)的一樣, 當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的時(shí)候, 你不會(huì)知道在現(xiàn)實(shí)中, 你的周圍正在發(fā)生什么事情。虛擬現(xiàn)實(shí)需要添加視覺(jué)或者觸覺(jué)反饋,甚至是提示系統(tǒng)來(lái)提醒你現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的一切。
6. 昂貴的價(jià)格
大部分的頭顯設(shè)備的價(jià)格是十分昂貴的。 Oculus Rift售價(jià)達(dá)到599美元。 盡管市場(chǎng)上有像三星Gear VR和谷歌的Cardboard更便宜的產(chǎn)品, 但是他們?nèi)狈Ω冗M(jìn)的功能和硬件設(shè)備。
7. 健康問(wèn)題
在長(zhǎng)期使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯會(huì)產(chǎn)生一系列的健康問(wèn)題, 例如暈動(dòng)癥, 疲勞和惡心。 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯也是相當(dāng)?shù)暮裰兀?長(zhǎng)期使用會(huì)產(chǎn)生不舒服的感覺(jué)。 不管技術(shù)含量有多高,產(chǎn)品有多好, 都遠(yuǎn)不及人們的健康重要。
8. 缺乏社交
VR技術(shù)仍然處于發(fā)展之中, 而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)仍然有限制, 如絕大部分應(yīng)用還是每次只能一人使用。 這意味著多人玩家不能在虛擬環(huán)境中和對(duì)方進(jìn)行交互。