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虛擬現(xiàn)實VR面臨的8大困境
2017-04-05
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簡介:VR技術(shù)仍然處于發(fā)展之中, 而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實體驗仍然有限制, 如絕大部分應(yīng)用還是每次只能一人使用。 這意味著多人玩家不能在虛擬環(huán)境中和對方進行交互。

虛擬現(xiàn)實有著巨大的市場潛能,它非常有可能會徹底改變當(dāng)前電子娛樂的局面。 伴隨著像谷歌, Facebook還有微軟這樣的大公司進軍虛擬現(xiàn)實市場中,虛擬現(xiàn)實市場競爭也已經(jīng)開始了。

盡管目前的虛擬現(xiàn)實市場很火爆,但還是告誡大家應(yīng)該對虛擬現(xiàn)實保持謹慎的態(tài)度, 以下是理由:

1. 過低的分辨率

盡管大多數(shù)的頭顯設(shè)備都能提供足夠的分辨率, 但是對于沉浸式體驗來說還遠遠不夠。 就算是高清畫質(zhì)的內(nèi)容, 投射在如此大的空間上,其分辨率還是顯得不足的。 虛擬現(xiàn)實的分辨率至少要達到4K畫質(zhì), 甚至更高。

2. 缺乏高質(zhì)量的游戲

盡管市場上有很多虛擬現(xiàn)實游戲, 但是這些游戲所能提供的體驗還是不夠。 游戲過程中會出現(xiàn)小故障, 而虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的圖像還是顯得有點糟糕。 除非可以像頂級游戲機或者PC一樣提供高質(zhì)量的游戲, 不然虛擬游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然會不盡人意。

3. 產(chǎn)能不足

盡管顧客可以很容易地購買到像三星Gear VR和Google Cardboard這樣的設(shè)備。 但是像Oculus Rift、HTC Vive這樣的熱門產(chǎn)品, 顧客還是有錢都買不到。 事實上, Oculus Rift已經(jīng)推遲了幾次發(fā)貨。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要提高產(chǎn)能, 讓消費者更容易購買。

4. 不能進行無線連接

現(xiàn)在像Oculus Rift和HTC Vive這樣的虛擬現(xiàn)實頭顯需要連接到PC的HDMI接口上。 盡管像三星Gear VR這樣的設(shè)備沒有這樣的問題, 你仍然需要旗艦級的智能手機來提供足夠的馬力。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要實現(xiàn)無線連接, 并且不需要任何額外的電腦硬件提供動力支持。

5. 你不知道現(xiàn)實中發(fā)生的一切

不言而喻,正如標(biāo)題所說的一樣, 當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實頭顯的時候, 你不會知道在現(xiàn)實中, 你的周圍正在發(fā)生什么事情。虛擬現(xiàn)實需要添加視覺或者觸覺反饋,甚至是提示系統(tǒng)來提醒你現(xiàn)實中正在發(fā)生的一切。

6. 昂貴的價格

大部分的頭顯設(shè)備的價格是十分昂貴的。 Oculus Rift售價達到599美元。 盡管市場上有像三星Gear VR和谷歌的Cardboard更便宜的產(chǎn)品, 但是他們?nèi)狈Ω冗M的功能和硬件設(shè)備。

7. 健康問題

在長期使用虛擬現(xiàn)實頭顯會產(chǎn)生一系列的健康問題, 例如暈動癥, 疲勞和惡心。 虛擬現(xiàn)實頭顯也是相當(dāng)?shù)暮裰兀?長期使用會產(chǎn)生不舒服的感覺。 不管技術(shù)含量有多高,產(chǎn)品有多好, 都遠不及人們的健康重要。

8. 缺乏社交

VR技術(shù)仍然處于發(fā)展之中, 而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實體驗仍然有限制, 如絕大部分應(yīng)用還是每次只能一人使用。 這意味著多人玩家不能在虛擬環(huán)境中和對方進行交互。

 

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